Tetiana Sintschenko
Es ist bekannt, dass Menschen mit Spielsucht und Internetspielsucht auch an anderen psychischen Störungen leiden. Die vorliegende Arbeit stellt Zusammenhänge, zeitliche Abfolge und das Risiko der Entwicklung anderer psychischer Störungen bei Personen mit GD und IGD dar und analysiert diese. Die elektronische Literatursuche wurde mithilfe von PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science und Google Scholar durchgeführt. Die Analyse vorhandener Studien zeigt einen hohen Korrelationsgrad zwischen IGD und Angst (92 %), mit Depression (89 %), mit Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) (85 %), mit sozialer Phobie/Angst und Zwangssymptomen (75 %). Im Fall der Spielsucht wurde die höchste Komorbidität mit dem Konsum psychoaktiver Substanzen (bis zu 57,5 ??%) festgestellt; mit Depression (23 % – 40 %) und mit Angststörungen (37,4 – 60 %) der Spieler. So ist die Abhängigkeit von psychoaktiven Substanzen bei Personen mit GD 5-6 mal höher und die Häufigkeit von Angst- und Stimmungsstörungen 3 mal höher als bei der Allgemeinbevölkerung. Diese Studien haben gezeigt, dass in mehr als der Hälfte der Fälle nach Beginn des Spielens eine komorbide Psychopathologie hinzukam und mit Problemen verbunden war, die infolge der Verhaltenssucht auftraten. Mit dem Aufgeben des Spiels und der Wiederherstellung einer gesunden Vitalaktivität nahm die Schwere der Symptome ab. In anderen Studien ist es schwierig, eine zeitliche Abfolge festzustellen. Spielsucht kann sich bei Personen ohne psychische Störungen sowie bei Menschen mit psychischen Störungen auf subklinischer oder klinischer Ebene entwickeln. Infolge dessen kommen jedoch neue psychische Störungen hinzu oder bestehende werden verschlimmert. Das Problem betrifft nicht eine besonders anfällige Personengruppe, sondern die modernen Produkte der Glücksspielbranche, die selbst den Hauptrisikofaktor für die Entwicklung von GD und IGD und der damit einhergehenden Psychopathologie darstellen. Die Spielsucht und die Internet-Spielsucht sind Verhaltensabhängigkeiten, in deren Mittelpunkt die Abhängigkeit von einer bestimmten Art von Spielverhalten steht, über das die Kontrolle sowohl hinsichtlich der Häufigkeit der Teilnahme am Spiel als auch hinsichtlich der Dauer verloren geht. Es tritt ein pathologisches Verlangen nach Spielen auf, das sich schließlich zu einem zwanghaften Drang steigert, der fast ohne Motivkampf ständig verkörpert wird. Die abhängige Person spielt weiter, trotz der negativen Folgen für ihre geistige und körperliche Gesundheit, ihre Persönlichkeit, ihre Beziehungen in der Familie, zu Freunden und im Team, im Berufsleben oder in der Schule. Das pathologische Bedürfnis nach Spielen wird dominant und ersetzt alle anderen Interessen, Hobbys, Aktivitätsformen, Beziehungen und sogar die Grundbedürfnisse: Essen, Schlaf, Intimität, Kinderbetreuung usw. Derzeit werden beide dieser Süchte als psychische Störungen anerkannt und in der ICD 11- und in der DSM-V-Klassifikation als Suchtverhalten aufgeführt. GD und IGD weisen sehr viele gemeinsame Überschneidungen in klinischen Manifestationen und neurobiologischen Veränderungen auf.sowie in negativen psychosozialen Folgen und komorbider Psychopathologie.